• Включаем панель DopeSheet, переходим в Action Editor.
  • Включаем для персонажа режим FK.
  • Фиксация исходной позы для руки (I).
  • Анимация как персонаж поднимает руку, фиксация через I.
  • Перемещение ключевых кадров — изменяем скорость.
  • Бонус: Чем отличается FK от IK
  • Продолжаем анимацию — делаем один взмах рукой.
  • Выделение нескольких кадров. Копирование кадров. Делаем несколько взмахов.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: