- Включаем панель DopeSheet, переходим в Action Editor.
- Включаем для персонажа режим FK.
- Фиксация исходной позы для руки (I).
- Анимация как персонаж поднимает руку, фиксация через I.
- Перемещение ключевых кадров — изменяем скорость.
- Бонус: Чем отличается FK от IK
- Продолжаем анимацию — делаем один взмах рукой.
- Выделение нескольких кадров. Копирование кадров. Делаем несколько взмахов.
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: